査定考察 | ヴァイスログ

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査定考察

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ヴァイスシュヴァルツにおいて、キャラの強さを定量的に評価することはとても重要です。
キャラの強さはレベル・パワー・ソウル・能力によって決まりますが、この強さには一定の法則があります。
これを査定と言います。

キャラはどのように査定されるのでしょうか?
ヴァイスシュヴァルツでキャラの強さを判断する指標がバニラです。バニラの定義は以下の通りです。

WSにおいて同レベル同コストで能力のないキャラは、現状では全て同じパワーとなっている。

ヴァイスシュヴァルツwikiより―



各レベル、各コストでのバニラサイズを以下の表に示します。このサイズはトリガー無し、ソウル1を前提とします。

バニラサイズ基本表
コスト0 コスト1 コスト2 コスト3
レベル0 3000 4500
レベル1 5500 7000 8500
レベル2 9500 11000 12000
レベル3 13500 14500


上記より、以下の査定が分かります。
トリガー:ソウル+1⇔パワー-1000
ソウル+1⇔パワー-1000


続いて、能力別にパワー査定を考察します。

永続能力
  • 【永】アラーム
値:固有値
  • 【永】応援
値:パンプ値×-4
ただし、“このカードの前のあなたのレベル2以上のキャラすべてに、......”は-1000
“このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×500に等しい。”は-3000
  • 【永】大活躍
値:-1000
  • 【永】記憶
値:固有値
  • 【永】経験
値:固有値

起動能力
  • 【起】集中
-500~-1500
  • 【起】助太刀
値:
レベル0(+1000):-2000
レベル1(+1500、+2000):-4000
レベル2(+3000):-6000

自動能力
  • 【自】アラーム
値:固有値
  • 【自】アンコール
値:
レベル0:-500
レベル1:-500
レベル2:-1000(例外:特殊条件があるものは-500)
レベル3:-1500(例外:特殊条件があるものは-500)
  • 【自】絆
値:-2000
  • 【自】チェンジ
値:
ドローフェイズ、クライマックスフェイズ:-500
アンコールステップ:-1000
  • 【自】シフト
値:-500
  • 【自】加速
値:-500~-1000


アドバンテージを考える上で、査定を考慮することは重要です。
効果によってアドバンテージを定量的に評価することでバニラに対するアドバンテージを評価することができます。
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